Istruttori:
Giacomo Peru, Martino Sorbaro, Luca Di Stasio, Giorgia Mori, Giuseppe Profiti
Assistenti:
Fabrizio Donzelli, Annarita Marrano, Mosè Giordano, Loredana La Pera
Abbiamo già raggiunto il limite di partecipanti per questo evento. Ti consigliamo comunque di registrarti alla
lista di attesa: ti contatteremo se si liberano posti, ma anche non appena organizzeremo un altro evento in futuro.
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Informazioni generali
Software Carpentry
è un'associazione senza scopo di lucro il cui obiettivo
è aiutare ricercatrici e ricercatori di ogni livello a semplificare e
migliorare le proprie procedure di ricerca attraverso l'apprendimento di tecniche di
base di programmazione e gestione di dati. Questo laboratorio propone ai partecipanti
di apprendere programmando insieme agli istruttori, anch'essi appartenenti al
mondo della ricerca e dell'insegnamento superiore e volontari dell'associazione Software Carpentry.
Gli argomenti che verranno trattati sono l'automatizzazione di attività,
il controllo di versione, l'organizzazione di dati, scrittura e progettazione di programmi.
I partecipanti sono incoraggiati ad interagire fra loro e ad aiutarsi nel percorso di
apprendimento e ad applicare quanto imparato ai loro campi di specializzazione.
Chi:
Il corso è destinato a studenti universitari (laurea, laurea magistrale), studenti di dottorato, ricercatori, professori universitari.
Partecipanti da ogni indirizzo di studio e facoltà sono benvenuti, nessun pre-requisito è richiesto in termini di preparazione.
Dove: Il laboratorio si svolgerà online. Gli istruttori comunicheranno
le informazioni necessarie per connettersi al laboratorio.
Requisiti:
I partecipanti devono avere a propria disposizione un computer con sistema operativo Mac, Linux o Windows (l'utilizzo di tablet, Chromebook, etc. non è supportato) sul quale hanno diritti d'amministratore.
I partecipanti dovranno avere installato alcuni specifici software prima dell'inizio del laboratorio (per maggiori dettagli, vedere la lista in basso).
Accessibilità:
Ci impegniamo ad offrire un ambiente d'apprendimento positivo e aperto a tutti. Non esitate
a contattare gli istruttori prima e durante il laboratorio nel caso abbiate bisogni particolari o suggerimenti.
Ruoli:
Per sapere di più riguardo i ruoli durante il laboratorio (chi fa cosa),
visitate le FAQ del laboratorio.
Codice di condotta
Ogni partecipante ad attività Carpentries deve rispettarne il
codice di condotta. Nel documento che trovate al link precedente troverete anche indicazioni su come segnalare eventuali incidenti legati al codice di condotta.
Appunti condivisi
A questo link, troverete un documento editabile da tutti i partecipanti che useremo per prendere appunti, interagire, condividere siti web utili e codice.
Questionari
Vi chiediamo cortesemente di rispondere ai due questionari seguenti (prima e dopo il laboratorio).
Per partecipare in un laboratorio
Software Carpentry
,
` necessario avere accesso ai software descritti più in basso. In più,
` necessario avere a disposizione un browser internet aggiornato.
Se non avete usato Zoom in precedenza, visitate il
sito ufficiale
per scaricare e installare il client Zoom sul vostro computer.
Preparazione del proprio spazio di lavoro
Come nei laboratori Carpentries in presenza, i partecipanti apprendono programmando "insieme"
agli istruttori. A questo scopo, avrete bisogno di avere aperte allo stesso tempo
la finestra del programma che state imparando (terminale, RStudio, navigatore web, ...)
e la finestra della videoconferenza Zoom.
Per poter vedere entrambi allo stesso tempo, vi consigliamo una fra le seguenti opzioni:
2 schermi: se avete 2 schermi a disposizione,
organizzatevi in modo da avere su uno schermo il programma che state
imparando e sull'altro il programma di videoconferenza.
2 dispositivi: nel caso non abbiate 2 schermi,
avete per caso un altro dispositivo (tablet, smartphone) con uno schermo medio-grande?
Se sì provate a usare il dispositivo più piccolo per connettervi alla
videoconferenza e il dispositivo più grande per seguire il lavoro sul programma che
state imparando.
Dividere lo schermo: se non avete a disposizione né 2 schermi
né 2 dispositivi, fate pratica nell'avere due finestre (una per la videoconferenza e l'altra
per il programma che state imparando) aperte insieme allo stesso tempo.
Qual è l'organizzazione migliore delle finestre sul vostro schermo? Preferite muovervi
da una finestra all'altra usando il mouse o la tastiera? Fate una prova prima del laboratorio
e decidete quale assetto preferite.
A questa pagina potete
trovare informazioni dettagliate e consigli su come organizzare il proprio schermo per participare al meglio al laboratorio.
Shell testuale Bash
Bash è una shell testuale molto usata che vi dà la possibilità
di effettuare operazioni automaticamente e più velocemente.
Scarica l'eseguibile di installazione dal sito Git for Windows.
Avviate l'eseguibile di installazione e seguite passo a passo i punti seguenti:
Premete su "Next" quattro volte (2 volte se avete installato in precedenza Git).
Non avete bisogno di cambiare i valori predefiniti nelle schermate "Information",
"Location", "Components", "Start menu".
Dal menu a tendina selezionate "Use the Nano editor by default" (ATTENZIONE: dovete scorrere verso l'alto per trovarlo) e premete su "Next".
Sulla schermata che riporta "Adjusting the name of the initial branch in new repositories",
assicuratevi che "Let Git decide" sia selezionato. Questa scelta assicura la massima compatibilità per le nostre lezioni.
Assicuratevi che "Git from the command line and also from 3rd-party software" sia selezionato
e premete "Next" (altrimenti, Git Bash non funzionerà bene e dovrete rimuovere l'installazione di Git Bash,
riavviare l'eseguibile di installazione e selezionare l'opzione "Git from the
command line and also from 3rd-party software" option).
Assicuratevi che l'opzione "Use the native Windows Secure Channel Library" sia selezionata e premete su "Next".
Assicuratevi che l'opzione "Checkout Windows-style, commit Unix-style line endings" sia selezionata e premete su "Next".
Assicuratevi che l'opzione "Use Windows' default console window" sia selezionata e premete su "Next".
Assicuratevi che l'opzione "Default (fast-forward or merge)" sia selezionata e premete su "Next".
Assicuratevi che l'opzione "Git Credential Manager Core" sia selezionata e premete su "Next".
Assicuratevi che l'opzione "Enable file system caching" sia selezionata e premete su "Next".
Premete su "Install".
Premete su "Finish" o "Next".
Se la vostra variable d'ambiente "HOME" non è stata aggiornata (o non sapete cosa sia):
Aprite il promtp dei comandi (scrivete cmd nelle barra di ricerca e premete Invio)
Scrivete la seguente linea di codice nel promtp dei comandi esattamente come viene riportata:
setx HOME "%USERPROFILE%"
Premete Invio, dovreste vedere SUCCESS: Specified value was saved.
Chiudete il prompt dei comandi scrivendo exit e premendo Invio
Alla fine di questa procedura di installazione avrete a disposizione sia Git che Bash nel programma Git Bash.
Video di istruzioni
In alcune versioni di macOS la shell testuale predefinita è Bash. Inoltre Bash è disponibile
in tutte le versioni e quindi non vi c'è bisogno di alcuna nuova installazione. Potete accedere attraverso il Terminal
(che trovate in /Applications/Utilities). Guardate il video d'istruzioni video d'istruzioni
per vedere un esempio di come aprire il Terminal. È una buona idea avere il Terminal nel dock nel corso del laboratorio.
Per verificare il tipo della vostra shell testuale predefinita, aprite il Terminal e scrivete echo $SHELL
e premete Invio. Se il messaggio di risposta non finisce con '/bash', allora la vostra shell testuale predefinita
è qualcosa di diverso da Bash. Potete eseguire Bash scrivendo nel Terminal bash.
La shell testuale di default è Bash and normalmente non c'è
bisogno di installare altro.
Per verificare se la shell testuale di default è Bash scrivete echo $SHELL
in un terminale and premete Invio. Se il messaggio di risposta non termina con '/bash'
allora la vostra shell testuale di default non è Bash. Potete utilizzare Bash scrivendo bash.
Git
Git è un sistema di controllo di versione che vi permette di tenere
traccia dei cambiamenti fatti su uno o più file, mantenendo un registro accessibile
di autore e data della modifica. Git permette anche di modificare e aggiornare una versione
condivisa e pubblica del vostro codice attraverso la piattaforma
github.com. Per utillizarla avrete bisogno di un
un browser internet supportato.
Per alcune sezioni del laboratorio su Git, avrete bisogno di un account su
github.com. Un account GitHub "basic" è gratuito.
Siete incoraggiati a creare un account Github se non ne avete già uno. Prestate
attenzione a quali informazioni personali volete rendere pubbliche. Vi consigliamo di leggere le seguenti
istruzioni per mantenere il vostro indirizzo email privato
proposte da GitHub.
Per dispositivi macOS, installate Git scaricando e eseguendo
la routine di installazione "mavericks" più recente che trovate
in questa lista.
Dato che questo eseguibile non è firmato dagli sviluppatori, è possibile che avrete bisogno di
cliccare col tasto destro del mouse (control click) sul file .pkg, cliccare "Open", e cliccare ancora "Open"
nella finestra che apparirà. Dopo l'installazione, Git non apparirà nella cartella /Applications,
ma sar` disponibile nel Terminal.
Per versioni precedenti di OS X (10.5-10.8), usate l'eseguibile più recente con l'etichetta "snow-leopard"
disponibile a questo link.
Video di istruzioni
Se Git non è già disponibile sul vostro dispositivo, potete provare a installarlo attraverso
il gestore di pacchetti della vostra distribuzione. Per Debian/Ubuntu, eseguite
sudo apt-get install git e per Fedora eseguite
sudo dnf install git.
Editore di testo
Per scrivere codice è utile avere a disposizione un editore di testo
ottimizzato a questo scopo, con opzioni quali l'utilizzo di un codice-colore per
la parole chiave e funzioni del programma in uso. L'editore di testo di default
su Mac e Linux è Vim, che non è conosciuto per essere intuitivo soprattutto
con programmatori alle prime armi. Se vi ritrovate bloccati dentro una pagina di Vim,
premete Esc, seguito da :+Q+!
(due punti, 'q' minuscula, punto esclamativo), e infine premete Invio per tornare al terminale.
nano è un editore di testo basico e di semplice utilizzo che gli istruttori utilizzeranno durante il workshop.
Viene installato insieme a Git.
nano è un editore di testo basico e di semplice utilizzo che gli istruttori utilizzeranno durante il workshop.
Guardate questo video di spiegazione dell'installazione di Git per un esempio
di come aprire nano. nano dovrebbe essere pre-installato su dispositivi Mac.
Video Tutorial
nano è un editore di testo basico e di semplice utilizzo che gli istruttori utilizzeranno durante il workshop.
Viene installato insieme a Git.
Python
Python è un linguaggio di programmazione
molto popolare nell'ambito del calcolo scientifico, analisi dei dati e applicazioni
informatiche per la ricerca. Installare singolarmente ogni libreria scientifica a
disposizione può essere complicato, vi consigliamo quindi l'installazione "all-in-one" proposta
da Anaconda.
Indipendentemente dall'utilizzo di Anaconda,
assicuratevi di installare la versione 3.x di Python (come, per esempio, la versione 3.6).
Nel laboratorio utilizzeremo il Jupyter Notebook,
un ambiente di programmazione che funziona all'interno del browser internet (Jupyter Notebook viene installato da Anaconda).
Perchè funzioni avrete bisogno di un browser aggiornato. Le versioni correnti di Chrome, Safari e Firefox
sono tutte
supportate
(alcuni vecchi browser, incluso Internet Explorer fino alla versione 9, non sono supportati).
Scaricate l'eseguibile di installazione "Anaconda for Windows" con Python 3.
(Se non siete sicuri quale versione scegliere, provate a selezionare l'eseguibile "64-bit Graphical Installer" Anaconda3-...-Windows-x86_64.exe)
Installate Python 3 avviando l'eseguibile Anaconda. Utilizzate tutte le opzioni predefinite, ad eccezione dell'opzione Add Anaconda to my PATH environment variable che dovrete assicurarvi di selezionare.
Scaricate l'eseguibile di installazione Anaconda con Python 3 per Linux.
(L'installazione richiede l'uso della shell testuale. Se non vi sentite a vostro agio ad utilizzarla fermatevi qui e chiedete aiuto agli istruttori del laboratorio.)
Aprite una finestra del terminale e navigate fino alla cartella dove l'eseguibile è stato scaricato (per esempio, `cd ~/Downloads`).
Scrivete
bash Anaconda3-
e premete
Tab per utilizzare la funzione di autocompletamento per trovare il nome completo del file.
Dovreste riuscire a trovare il nome del file che avete appena scaricato.
Premete Invio.
Seguite solo i prompt di testo. Per muovervi attraverso il testo, premete la barra spaziatrice.
Scrivete yes e premete Invio per approvare la licenza d'uso.
Premete Invio per approvare la posizione predefinita dei file.
Scrivete yes e premete
Invio per inserire Anaconda all'inizio del vostro PATH
(questo rende Anaconda la distribuzione predefinita di Python).